Этот сайт больше не действует. Мы изменили свое навание на Parstoday Russian.
Суббота, 21 Февраль 2015 16:59

Распространение аморальных и антирелигиозных понятий в компьютерных играх

Распространение аморальных и антирелигиозных понятий в компьютерных играх
Дорогие друзья! В двух предыдущих передачах мы рассмотрели вред, наносимый детям и подросткам в результате использования компьютерных игр.

Компьютерные игры помимо того, что являются развлечением, имеют также другие важные применения, среди которых можно указать на косвенное обучение посредством этих игр. Таким образом, можно сказать, что эти игры имеют значительное влияние на рассудок и мысли нынешнего поколения. Среди многочисленных цифровых игр, к которым ныне легко осуществляется доступ пользователей, существуют игры, которые распространяют аморальные и антирелигиозные понятия и пропагандируют западный образ жизни.


Следует обратить внимание на то, что психологи считают, что когда человек попадает в среду игры, с психологической точки зрения он воплощается в личность игрока и его желания соответствуют желаниям героя игры. С повторением игры эти образы укрепляются в памяти игроков и его внутренний мир неосознанно изменяется, управляя его будущим поведением. В результате можно сказать, что влияние компьютерных игр на изменение и управление общественного мнения пользователей иногда больше, чем телевидение и кино.


Создатели цифровых игр для увеличения уровня волнения игры преследуют показ жестокостей и аморальных изображений, что, несомненно, неблагоприятно влияет на психологическое состояние и мысли игроков. Большинство этих игр преследуют властолюбивую и жестокую сущность, поэтому больше привлекают внимание мужчин. Еще одним моментом, которому обучают эти игры, является то, что человек для достижения своих желаний может вести себя жестоко. В этом направлении разработана и поступила на рынок компьютерная игра GTA ("Игра без границ"), в которой человек свободен и для достижения своих целей может совершать любые нарушения.
Грубые игры разработаны так, что с самого начала, не давая игроку возможности подумать, помещают его в волнующую среду в роли солдата с определенными обязанностями и многочисленным оружием и возможностями и он должен приложить все усилия, чтобы убивать и быть жестоким. Игрок не понимает, в какой одежде и под флагом какой страны он служит, и кто нападающая сторона. Можно ли сравнивать террористов внутри игры с террористами реального мира? Или же напротив? Игрок не знает, почему разрешено убийство невинных и какое место надо разрушить?


Например, в игре "Смертельная борьба", ударяя тяжелым кулаком по изображению, начинает течь кровь и грудь проигравшего борца распаривается противником и из нее достается медленно бьющееся сердце, после чего игрок отрывает голову побежденному противнику и его спинной мозг свисает с конца головы, которую победитель поднимает вверх в знак победы в игре. И это ничто иное, как репетиция зверства и жестокости!
Однако то, что сегодня привлекает внимание аналитиков больше, чем раньше, это игроки женского пола; игроки, уровень влияния на которых в обществе больше, чем на мужчин. Создатели компьютерных игр на этот раз, принявшись за выставление напоказ женской натуры и красоты, создали новые компьютерные игры для достижения своих целей. Коммерческие картели хорошо поняли, что самой важной базой для воспитания общества является семья во главе с матерью и прилагают усилия для управления мыслями этих важных членов семьи и общества. Сегодня очень легко совершается доступ к сотням сайтов "Онлайн игры для девочек". В этих играх человек находится в различных жизненных условиях, таких как уборка комнаты, выбор одежды, косметики, поход в гости, пение, покраска волос и выбор одежды для кота и собаки.


В этих играх иногда девочки должны накрасить женщину для похода в гости, одеть ей одежду и украшения и отправить ее в гости. Или же иногда в детской игре надо подружиться с мальчиком и убежать с ним. В действительности, в этих играх преследуются цели изменить вкусы девочек в сторону потребительских тенденций, выставления себя напоказ и отдаляясь от роли матери и материнских ценностей. Это противоречит женской природе и натуре и несомненно, нанесет большой психический и душевный вред.


Одной из целей разработчиков компьютерных игр явлется толкование вопроса войны в этих играх, т.е. игру изображают в таком виде, чтобы внушить, что если война будет со стороны Запада, то это для защиты прав людей других стран. Военная тематика в играх уже некоторое время изменила сценарии компьютерных игр и неожиданно нашла много сторонников среди пользователей компьютерных игр. Наряду со зрительной привлекательностью и увлечением этими играми этот вопрос распространяется по всему миру с целью разъяснения или подготовки почвы для военной агрессии Запада. Между тем большие компании-производители компьютерных и видео-игр являются знаменоцами этой мягкой войны. Сегодня мировой милитаризм во главе с США использует оружие для разъяснения своих завоеваний. После последнего выпуска игры "Клич долга" компании Активижен и игры "Поле битвы 3" компании Электроник Артез, производители компьютерных игр уже направились в сторону создания многочисленных военных игр.


Несмотря на то, что вражда Запада с небесными религиями, особенно с Исламом, не является чем-то новым и на протяжении многих лет в голливудских и других фильмах мы наблюдаем оскорбление священных и небесных религий, однако, в других разделах западных СМИ имеет также место оскорбление единого Бога, божественных пророков, религиозной знати и Священного писания, что не настолько заметно и до некоторой степени осталось скрытым от глаз. Оскорбления, которые наносятся святыням в западных компьютерных играх и в незаметном виде, даже вошли в дома последователей священных религий и притесненяют их религиозные убеждения. Многие из этих цифровых игр, прибегая к помощи различного оружия, такого как искажение религиозных учений и называя их выдумками, показывая войну ангелов между собой или же омовение лица сатаны, стремятся осквернить святость пречистых религий и в итоге отвести религию от общества.
Между тем мировой сионизм, возглавляя мировую пропаганду против Ислама, исполняет роль создателя страшной среды Ислама. Сионисты, которые постоянно создают и контролируют самые современные пропагандистские аппараты, уже давно воплощают свои цели посредством цифровых игр, последним примером которых является производство компьютерных антиисламских игр. Экономические картели сионистов выбирают своими целями детей, запугивая их с малого возраста Исламом. Соглано проведенным исследованиям по всему миру, в настоящее время в мире произведено бесчисленное количество компьютерных игр, главной целью которых является борьба с Исламом и стремление к освобождению.


В некоторых компьютерных играх наблюдается, что процесс игры преследует разрушение некоторых мусульманских святынь. Они в своих играх используют для террористов имена пророков и потомков пророка Ислама. Создатели игр выпускают игры, в которых мечеть, Коран и исламские места являются признаком террористов и внушают игрокам, что мусульмане являются злобными людьми и террористами. Также использование признаков поклонения шайтану в компьютерных играх являются еще одним важным моментом, наблюдающимся в этих играх.
Ныне компании-производители компьютерных игр соревнуются в создании игр на тему нападения на мусульман. В частности, компания Ubisoft представила новый выпуск сборника видеоигр Splintercell под названием "Черный список" (blacklist). Темой этой игры является нападение на Иран, в одном эпизоде которой слышны лозунги о мученической смерти со стороны иранских сил. В этой игре герой по имени Али Роухани, представленный одним из иранcких военнослужащих, подвергается террору.

 

Можно сказать, что сегодня цифровые игры превратились в оказывающие влияние средства информации и по причине их специфических особенностей способны формировать культуру и изменять поведение в различных обществах. Эти СМИ, являясь новой возможностью пропагандистского аппарата Запада, особенно США, посредством которого они разъясняют свои военные операции в мире, направляют разум мирового сообщества в сторону поддержки распространения своей имперской политики.
С другой стороны, Запад разрабатывает программу для искоренения святынь среди всех людей, особенно мусульманской молодежи, чтобы следующее поколение было безразличным к религиозным пристрастиям, являющимися серьезным препятствием на пути влияния Запада, и создать почву для влияния как можно больше господствующих стран над исламскими государствами и разграбления их ресурсов.


Осутствие познаний и осведомленности чиновников и семей о содержании компьютерных игр и незначительные знания этого вопроса стали причиной того, что в этих играх продолжаются оскорбления и с каждым днем мы наблюдаем создание игр с сюжетами осквернения святынь.

Медиа

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить